移动手游的发展趋势 中国移动手游行业发展现状分析与市场前景预测报告(2019-2025年)

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中国移动手游行业发展现状分析与市场前景预测报告(2019-2025年)

报告编号:2355551  繁体中文 推荐:★★★★★
中国移动手游行业发展现状分析与市场前景预测报告(2019-2025年) 报告名称:

中国移动手游行业发展现状分析与市场前景预测报告(2019-2025年)

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内容介绍

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  随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”踩地雷“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。随着移动游戏(手游)产业的不断渗透和扩张,2017**半年手游市场份额由**年前的49.55%进一步提升至58.12%,而端游、页游市场份额则缩小至33.07%、8.81%。我们判断,随着通信网络升级、智能移动设备加速迭代/渠道下沉、手游研发更加精进、买量发行愈发深入,移动游戏市场份额仍有一定的上升空间,移动游戏未来仍是中国游戏产业的主旋律。

  中国市场报告网发布的中国移动手游行业发展现状分析与市场前景预测报告(2019-2025年)认为,2018 **半年,中国游戏市场实际销售收入达 1050亿元,用户规模达 5.3 亿人。从增速来看, 用户规模增速虽从 3.6%略有上升至 4%, 中国游戏市场同比增速从**年**半年的 26.7%迅速下滑至 5.2%,下降幅度明显;手游市场 2018**半年实际销售收入从**年同期的 561 亿元增长至 634 亿元,但同比增速仅为 12.9%,较2017 **半年的 49.8%下降超 30%。移动游戏市场的用户规模在**半年达到 4.6 亿,但增速仅为 5.4%,维持下降趋势。

  国内移动游戏人口红利逐渐消失,行业集中度提升,中小游戏公司面临巨大的生存压力。行业内“不出海便出局”成为共识,众多中小型游戏公司开始寻求更为蓝海的国外市场。**年,国产网游海外销售收入7000万元,**年国产网游海外销售收入增长至72.3亿元,GAGR达78.5%。

  中国移动手游行业发展现状分析与市场前景预测报告(2019-2025年)对我国移动手游行业现状、发展变化、竞争格局等情况进行深入的调研分析,并对未来移动手游市场发展动向作了详尽阐述,还根据移动手游行 业的发展轨迹对移动手游行业未来发展前景作了审慎的判断,为移动手游产业投资者寻找新的投资亮点。

  中国移动手游行业发展现状分析与市场前景预测报告(2019-2025年)最后阐明移动手游行业的投资空间,指明投资方向,提出研究者的战略建议,以供投资决策者参考。

  中国市场报告网发布的《中国移动手游行业发展现状分析与市场前景预测报告(2019-2025年)》是相关移动手游企业、研究单位、政府等准确、全面、迅速了解移动手游行业发展动向、制定发展战略不可或缺的专业性报告。

第一章 手游行业市场情况综述

  1.1 手游行业市场发展概况

    1.1.1 手游行业发展历程

      (1)萌芽时期百花齐放

      (2)发行商、渠道商脱颖而出

      (3)传统巨头强势介入

      (4)发行渠道天平倾斜

      (5)进入产业链完善阶段

    1.1.2 手游行业市场规模

    1.1.3 手游行业用户规模

    1.1.4 手游行业产品分类

  1.2 手游行业竞争情况分析

    1.2.1 手游行业产品数量分析

    1.2.2 手游行业竞争格局分析

    1.2.3 手游行业类型竞争格局

      (1)按设备数量分类

      (2)按游戏内容分类

    1.2.4 手游行业竞争焦点分析

  1.3 手游行业政策环境分析

    1.3.1 手游行业监管体系分析

    1.3.2 手游行业法律法规分析

      (1)文化产业政策

      (2)简化审核程序

      (3)保护知识产权

      (4)主机市场解禁

      (5)资本市场规范

发布:http://www.360Baogao.com/1/55/YiDongShouYouDeFaZhanQuShi.html

    1.3.3 手游行业发展规划分析

      (1)建立应用软件黑名单

      (2)将出台手游审批新政策

      (3)打击网络游戏侵权行为

  1.4 手游行业产业环境分析

    1.4.1 智能手机行业发展分析

    1.4.2 无线网络行业发展分析

      (1)无线网络发展优势

      (2)无线网络发展方向

    1.4.3 端游行业发展分析

      (1)端游用户数量分析

      (2)端游市场销售收入分析

      (3)端游市场占有率分析

      (4)端游类型分布情况

    1.4.4 页游行业发展分析

      (1)页游用户数量分析

      (2)页游市场销售收入分析

      (3)页游市场占有率分析

  1.5 手游行业盈利模式分析

    1.5.1 一次性下载付费模式分析

    1.5.2 增值服务收费模式分析

    1.5.3 内置广告盈利模式分析

    1.5.4 盈利模式创新思路分析

  1.6 手游产品生命周期分析

    1.6.1 手游生命周期理论分析

      (1)引入期/测试期:搜索为玩家获取信息的主要方式之一

      (2)成长期:营销推广带来波浪式上升

      (3)成熟期:核心玩家不断增加

      (4)衰退期:玩家分流 推广减弱

    1.6.2 手游生命周期现状分析

    1.6.3 手游生命周期延长要点

      (1)把握社交元素

      (2)开发者侧重点

      (3)4G延长手游生命周期

    1.6.4 手游生命周期最终走向

第二章 "山寨模式"成功率提升策略

  2.1 山寨手游整体情况分析

    2.1.1 “山寨模式”概念分析

    2.1.2 山寨手游整体数量分析

    2.1.3 山寨手游研发成本分析

    2.1.4 山寨手游成功概率分析

    2.1.5 山寨手游应用特点分析

    2.1.6 山寨手游生命周期分析

    2.1.7 山寨手游整体经营情况

  2.2 山寨模式创作优劣势分析

    2.2.1 山寨模式创作优势分析

    2.2.2 山寨模式创作劣势分析

  2.3 山寨手游主要模式分析

    2.3.1 名称抄袭模式分析

    2.3.2 玩法抄袭模式分析

    2.3.3 题材抄袭模式分析

  2.4 山寨模式成功案例剖析

    2.4.1 豪腾嘉科《疯狂猜图》案例剖析

    2.4.2 腾讯《天天爱消除》案例剖析

    2.4.3 腾讯《天天酷跑》案例剖析

    2.4.4 Ketchapp《2048》案例剖析

  2.5 山寨手游成功率提升策略

    2.5.1 山寨模式成功手游共性分析

    2.5.2 山寨模式成功要点分析

    2.5.3 山寨模式成功率提升策略

  2.6 山寨模式应用前景及投资分析

    2.6.1 山寨模式应用前景分析

    2.6.2 山寨模式投资分析

第三章 "热门题材移植"模式成功率提升策略

China Mobile Mobile Games Industry Development Status Analysis and Market Forecast Report (2019-2025)

  3.1 热门题材移植手游市场表现分析

    3.1.1 热门题材移植手游整体数量分析

    3.1.2 热门题材移植手游成功概率分析

    3.1.3 热门题材移植手游产品市场表现情况

    3.1.4 热门题材移植手游研发成本分析

    3.1.5 热门题材移植手游研发周期分析

    3.1.6 热门题材移植手游应用特点分析

    3.1.7 热门题材移植手游生命周期分析

  3.2 热门题材移植模式创作优劣势分析

  3.3 热门题材移植主要模式分析

    3.3.1 热门端游、页游移植模式分析

    3.3.2 热门网络小说移植模式分析

    3.3.3 热门影视产品移植模式分析

  3.4 热门题材移植模式成功案例剖析

    3.4.1 触控科技《捕鱼达人》案例剖析

    3.4.2 乐动卓越《我叫MTonline》案例剖析

    3.4.3 Playcrab《大掌门》案例剖析

  3.5 热门题材移植模式应用前景分析

    3.5.1 热门题材移植模式投资可持续性分析

    3.5.2 热门题材移植模式面临主要问题分析

    3.5.3 热门题材移植模式未来发展前景分析

  3.6 热门题材移植手游成功率提升策略

    3.6.1 热门题材移植模式成功手游共性分析

    3.6.2 热门题材移植模式成功要点分析

    3.6.3 热门题材移植模式成功率提升策略

  3.7 热门题材移植手游投资建议

    3.7.1 热门题材移植模式投资风险分析

    3.7.2 热门题材移植模式投资建议

第四章 "炒作"模式成功率提升策略

  4.1 “炒作”模式介绍

    4.1.1 “炒作”模式概念分析

    4.1.2 “炒作”模式的条件

    4.1.3 “网络炒作”方法

  4.2 “炒作”模式整体情况分析

    4.2.1 炒作式手游市场分析

    4.2.2 炒作式手游成功概率分析

    4.2.3 炒作式手游整体经营情况

  4.3 “炒作”模式发展优劣势分析

    4.3.1 “炒作”模式发展优势分析

    4.3.2 “炒作”模式发展劣势分析

  4.4 “炒作”模式成功案例剖析

    4.4.1 游族网络《萌江湖》案例剖析

    4.4.2 SQUARE-ENIX《百万亚瑟王》案例剖析

    4.4.3 莉莉丝游戏《刀塔传奇》案例剖析

  4.5 “炒作”模式成功率提升策略

    4.5.1 “炒作”模式成功手游共性分析

    4.5.2 “炒作”模式成功要点分析

    4.5.3 炒作”模式成功率提升策略

  4.6 炒作”模式应用前景及投资建议

    4.6.1 2018年手游行业炒作热点分析

    4.6.2 “炒作”模式应用前景分析

    4.6.3 “炒作”模式投资分析

第五章 "精品打造"模式手游成功率提升策略

  5.1 精品手游市场表现分析

    5.1.1 “精品模式”概念分析

    5.1.2 精品手游整体情况分析

    5.1.3 精品手游经营情况分析

    5.1.4 精品手游成本与周期分析

    5.1.5 精品手游成功率分析

    5.1.6 精品手游应用特点分析

    5.1.7 精品手游生命周期分析

  5.2 精品打造模式创作优劣势分析

    5.2.1 精品打造模式创作优势分析

    5.2.2 精品打造模式创作劣势分析

中國移動手游行業發展現狀分析與市場前景預測報告(2019-2025年)

  5.3 精品打造模式成功案例剖析

    5.3.1 暴雪娱乐《炉石传说》案例剖析

    5.3.2 网易《乱斗西游》案例剖析

    5.3.3 畅游《天龙八部3D》案例剖析

  5.4 精品手游成功率提升策略

    5.4.1 精品打造模式成功手游共性分析

    5.4.2 精品打造模式成功要点分析

    5.4.3 精品打造模式成功率提升策略

  5.5 精品打造模式应用前景及投资建议

    5.5.1 精品打造模式投资前景分析

    5.5.2 精品打造模式投资建议

第六章 “模式创新型”手游成功率提升策略

  6.1 创新型手游市场表现分析

    6.1.1 创新型手游市场整体情况分析

    6.1.2 创新型手游市场困境分析

    6.1.3 创新型手游研发周期及成本分析

    6.1.4 创新型手游应用特点分析

    6.1.5 创新型手游生命周期分析

  6.2 创新型模式创作优劣势分析

    6.2.1 创新型模式创作优势分析

    6.2.2 创新型模式创作劣势分析

  6.3 创新型手游主要模式分析

    6.3.1 游戏玩法创新分析

    6.3.2 细分市场创新分析

    6.3.3 营销模式创新分析

  6.4 创新型模式成功案例剖析

    6.4.1 Rovio《愤怒的小鸟》案例剖析

    6.4.2 广州银汉《时空猎人》案例剖析

    6.4.3 方寸网络《怪物X联盟》案例剖析

  6.5 创新型手游成功率提升策略

    6.5.1 创新型模式成功手游共性分析

    6.5.2 创新型模式成功要点分析

    6.5.3 创新型模式成功率提升策略

  6.6 创新型模式应用前景及投资建议

    6.6.1 创新型模式投资前景分析

    6.6.2 创新型模式投资风险分析

    6.6.3 创新型模式投资建议

第七章 全球领先手游开发商成长经验借鉴

  7.1 美国EA公司

    (1)企业发展简况分析

    (2)企业经营情况分析

    (3)企业经营优劣势分析

  7.2 韩国NEXON公司

    (1)企业发展简况分析

    (2)企业经营情况分析

    (3)企业经营优劣势分析

  7.3 日本Gungho公司

    (1)企业发展简况分析

    (2)企业经营情况分析

    (3)企业经营优劣势分析

  7.4 法国Gameloft公司

    (1)企业发展简况分析

    (2)企业经营情况分析

    (3)企业经营优劣势分析

  7.5 美国Glu公司

    (1)企业发展简况分析

    (2)企业经营情况分析

    (3)企业经营优劣势分析

  7.6 韩国Com2uS公司

    (1)企业发展简况分析

zhōngguó yídòng shǒu yóu hángyè fāzhǎn xiànzhuàng fēnxī yǔ shìchǎng qiánjǐng yùcè bàogào (2019-2025 nián)

    (2)企业经营情况分析

    (3)企业经营优劣势分析

  7.7 日本开罗游戏公司

    (1)企业发展简况分析

    (2)企业经营情况分析

    (3)企业经营优劣势分析

  7.8 韩国GAMEVIL公司

    (1)企业发展简况分析

    (2)企业经营情况分析

    (3)企业经营优劣势分析

  7.9 美国Kabam公司

    (1)企业发展简况分析

    (2)企业经营情况分析

    (3)企业经营优劣势分析

  7.10 日本Colopl公司

    (1)企业发展简况分析

    (2)企业经营情况分析

    (3)企业经营优劣势分析

第八章 国内领先手游公司发展战略分析

  8.1 综合游戏开发商手游布局分析

    8.1.1 腾讯

      (1)企业发展简况分析

      (2)企业经营情况分析

      (3)企业经营优劣势分析

    8.1.2 网易

      (1)企业发展简况分析

      (2)企业经营情况分析

      (3)企业经营优劣势分析

    8.1.3 盛大

      (1)企业发展简况分析

      (2)企业经营情况分析

      (3)企业经营优劣势分析

    8.1.4 巨人

      (1)企业发展简况分析

      (2)企业经营情况分析

      (3)企业经营优劣势分析

  8.2 手游开发商经营情况分析

    8.2.1 畅游

      (1)企业发展简况分析

      (2)企业经营情况分析

      (3)企业经营优劣势分析

    8.2.2 触控科技

      (1)企业发展简况分析

      (2)企业经营情况分析

      (3)企业经营优劣势分析

    8.2.3 广州谷得

      (1)企业发展简况分析

      (2)企业经营情况分析

      (3)企业经营优劣势分析

    8.2.4 玩蟹科技

      (1)企业发展简况分析

      (2)企业经营情况分析

      (3)企业经营优劣势分析

    8.2.5 数字天空

      (1)企业发展简况分析

      (2)企业经营情况分析

      (3)企业经营优劣势分析

    8.2.6 蓝港互动

      (1)企业发展简况分析

      (2)企业经营情况分析

      (3)企业经营优劣势分析

    8.2.7 顽石互动

      (1)企业发展简况分析

中国モバイルモバイルゲーム業界の発展状況分析と市場予測レポート(2019-2025)

      (2)企业经营情况分析

      (3)企业经营优劣势分析

    8.2.8 慕和网络

      (1)企业发展简况分析 订′阅′热′线:′0′1′0-6′6′1′8′2′099

      (2)企业经营情况分析

      (3)企业经营优劣势分析

第九章 济研.咨.询 中国手游行业发展趋势与投资建议

  9.1 手游行业发展趋势分析

    9.1.1 手游行业精品化趋势分析

    9.1.2 手游行业兼并重组趋势分析

    9.1.3 手游行业融合发展趋势分析

  9.2 手游行业市场前景预测

    9.2.1 手游行业市场规模预测

    9.2.2 手游行业用户数量预测

    9.2.3 手游行业付费用户数量预测

    9.2.4 手游行业产品数量预测

    9.2.5 手游行业产品类型预测

    9.2.6 手游行业竞争格局预测

  9.3 手游行业发展建议

    9.3.1 手游行业投资风险

    9.3.2 手游行业投资建议

    9.3.3 手游企业领先建议

    9.3.4 手游团队二次开发建议

    9.3.5 手游企业发展建议

图表目录

  图表 1:手游行业产业链

  图表 2:2014-2018年我国手游行业市场规模及增速(单位:亿元;%)

  图表 3:2014-2018年我国智能手机游戏行业市场规模及增速(单位:亿元;%)

  图表 4:2014-2018年我国手游行业用户规模及增速(单位:亿人;%)

  图表 5:手游产品分类

  图表 6:手游产品设计经营模式分类

  图表 7:中国手机网络游戏研发厂商竞争格局(单位:%)

  图表 8:目前手机游戏主要游戏产品

  图表 9:排名前15位手游产品类型占比分析(按设备数量分类)(单位:%)

  图表 10:排名前15位单机手游产品占比分析(按国别分类)(单位:%)

  略……

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